Éra virtuálnej a rozšírenej reality je v plnom prúde a nevyhýba sa ani hernému priemyslu. Ako každá rozvíjajúca sa technológia však naráža na problémy či nedostatok obsahu. Rôzni umelci či vývojári preto neraz svetu prezentujú svoju vidinu praktického využitia AR a VR zariadení. Vďaka rozsiahlym investíciám a rapídnemu vývoju technológií stratila v posledných rokoch hranica medzi reálnym a virtuálnym svetom jasné kontúry. Výsledkom sú často dych berúce zážitky, o akých donedávna snívali len najodvážnejší autori žánru science fiction. Technológie meniace realitu sú pokračovaním tohto procesu.
Od snov k prvým prototypom: Počiatky virtuálnej reality
Korene virtuálnej reality siahajú hlboko do minulosti, hoci samotný pojem sa objavil až neskôr. Morton Heilig už v 50. rokoch 20. storočia písal o tzv. "Divadle zážitkov", ktoré by stimulovalo všetky zmysly diváka podľa hranej scény. Na základe tejto vízie postavil v roku 1962 prototyp nazvaný Sensorama, ktorý popri premietaní piatich krátkych filmoch umožňoval vnímať okrem obrazu a zvuku aj vôňu.
Skutočný technologický prielom prišiel v roku 1968, keď Ivan Sutherland spolu so svojím žiakom Bobom Sproullom zostrojili zobrazovacie zariadenie nositeľné na hlave. Toto zariadenie, ktoré sa vo všeobecnosti považuje za prvý prístroj vytvárajúci virtuálnu realitu, bolo jednoduché na ovládanie aj na zobrazovacie schopnosti. Prostredie totiž tvorili virtuálne izby ohraničené len čiarami. Pozoruhodným medzi prvopočiatočnými zariadeniami bol Aspen Movie Map vyrobený na Univerzite v Massachussettskom technologickom inštitúte (MIT) v roku 1977. Program predstavoval približnú simuláciu mesta Aspen v Colorade (USA), ktorého ulicami sa používateľ mohol túlať v troch módoch: leto, zima a polygóny.
V druhej polovici 80. rokov minulého storočia spopularizoval pojem "virtuálna realita" Jaron Lanier, jeden z priekopníkov v tejto oblasti. Hoci pôvod vzniku termínu nie je úplne jasný a často sa pripisuje Damienovi Broderickovi, ktorý ho použil vo svojom románe z roku 1982, Lanier tvrdil, že názov vymyslel sám. Podobný termín "umelá realita" sa objavil aj skôr.
Definícia a technológie: Ako fungujú VR, AR a MR?
Pre pochopenie zmiešanej reality je kľúčové rozlišovať medzi tromi hlavnými kategóriami pohlcujúcich technológií:
Virtuálna realita (VR): VR je prostredie vymodelované prostriedkami počítačovej simulácie, ktoré umožňuje používateľovi interagovať s umelým trojrozmerným (3D) vizuálnym alebo iným zmyslovým prostredím. Aplikácie VR ponoria používateľa do počítačom generovaného prostredia, ktoré simuluje realitu pomocou interaktívnych zariadení, ako sú okuliare, náhlavné súpravy (headsety), rukavice alebo celotelové obleky. V typickom prípade si používateľ s VR headsetom so stereoskopickou obrazovkou prezerá animované obrázky simulovaného prostredia. Základom virtuálnej reality je snaha o najvernejšie zobrazenie priestorových modelov a scén, manipulácia s nimi, tvorba reálneho sveta, jeho určitej časti so všetkými svojimi zákonitosťami a pravidlami, pohyb v trojrozmernom priestore a to všetko v reálnom čase. VR znamená zažívať veci, ktoré naozaj neexistujú. Táto technológia produkuje realistické trojrozmerné prostredie, ktoré človek vníma ako skutočné. Po nasadení a spustení zariadenia sa užívateľovi pred očami objaví počítačom generovaný svet, v ktorom sa pohybuje, komunikuje a koná. Užívateľ sa tak môže preniesť do minulosti a poprechádzať sa centrom starovekého Ríma, alebo do budúcnosti a pokochať sa výhľadom z mrakodrapu, ktorého výstavba je ešte len v pláne. Vedci môžu navštíviť svety na mikro- i makroskopickej úrovni, vojaci a záchranári dokážu prejsť simuláciou pohotovostnej akcie, lekári zasa zložitou operáciou. Vizualizácie z oblasti športu prispievajú k optimalizácii prípravy atlétov, v umení ponúkajú nové inšpiratívne uhly pohľadu nielen pre sochárov, či architektov. V kombinácii VR headsetu s inými elektronickými zariadeniami je možné vyskúšať si lietanie ako bájny Ikaros (ležiac, za pomoci špeciálnych krídel), v trenažéri pilotovať stíhačku z 2. Lídrami na trhu s VR headsetmi obsahujúcimi takzvané HMD displeje (z angl. Head-Mounted Display) sú napríklad Oculus Rift a HTC Vive. CAVE (Computer Assisted Virtual Environments) je priestor, ktorý spája imerzívne technológie a virtuálnu realitu, vďaka ktorým je účastník priamo vtiahnutý do virtuálneho priestoru. Toto riešenie, vytvorené na mieru, pozostáva so špecializovaných projekčných plôch, integrovanej sústavy zrkadiel a projektorov. Virtuálny obsah je premietaný do troch stien jaskyne a aj do podlahy. Ergonomické okuliare Gear VR sú vybavené mäkkými a pružnými vypchávkami umožňujú virtuálnu realitu vidieť ako cez obrovské plátno. VR sa viac presadzuje vo sfére zábavy a AR skôr na poli užitočnosti.

Rozšírená realita (AR): AR používa počítačovú technológiu na rozšírenie používateľského prostredia v reálnom svete o digitálny obsah. Táto skúsenosť obohacuje skutočný svet o digitálne detaily, ako sú obrázky, text a animácie. Obvykle má používateľ k hlave pripevnený priehľadný displej, ktorý premieta obsah AR do jeho zorného poľa. Na vytvorenie efektov AR sa však môžu použiť aj ďalšie digitálne nástroje, smartfóny alebo tablety. Spôsob, akým funguje rozšírená realita, nevyžaduje, na rozdiel od VR, žiadne špeciálne elektronické zariadenia. Digitálna vrstva je na obraz skutočného sveta „nanesená” pomocou softvérovej aplikácie v smartfóne, alebo tablete. Typickými príkladmi AR sú známe aplikácie Google Translate / Lens, alebo napríklad hra Pokémon Go, ktorá si rýchlo získala veľa priaznivcov. Prvá z nich využíva objektív smartfónu pomocou, ktorého zameria text v cudzom jazyku, rozozná ho a preloží do iného jazyka. Rôzne druhy vrstiev popisujúce fyzický svet v bezprostrednom i vzdialenejšom okolí užívateľa sú rovnako populárne. Hoci špeciálne zariadenia nie sú pre AR aplikácie nutnosťou, viaceré z nich je komfortnejšie používať na rozhraní okuliarov s priesvitným displejom a digitálnych zrkadlách, iné zase s trojdimenzionálnymi projektormi. Dôležitou súčasťou AR zariadení sú aj senzory, vďaka ktorým sa aplikácie rozšírenej reality nemusia spoliehať na prísun dát, ale môžu ich sami zbierať, analyzovať a zobrazovať. Tento druh technológie kombinuje moderné citlivé senzory, kvalitnú optiku a výpočtovú silu do výslednej projekcie virtuálneho objektu v reálnom priestore, vrátane možnosti ovládať ho pohybom rúk. Keďže užívateľ zostáva prítomný v skutočnom svete, možno MR považovať za rozvinutejšie štádium rozšírenej reality. Produkt firmy Microsoft nazvaný HoloLens sú okuliare umožňujúce užívateľovi zobrazenie holografických 3D predmetov a ich otáčanie pomocou pohybu holých rúk. Najvzrušujúcejšie na MR sú možnosti jej aplikácie v budúcnosti. Augmented Reality (AR, po slovensky: rozšírená realita) je rýchlo sa rozvíjajúca technológia, ktorá prepája digitálne informácie s reálnym prostredím. Za tým účelom sú virtuálne objekty alebo informácie premietané do reálneho sveta, napríklad na displej chytrého telefónu, do špeciálnych AR okuliarov alebo do náhlavnej súpravy. Môže ísť o zobrazenie pokynov navigácie alebo o informácie pre servisných technikov, ktorí sa na nejaký reálny predmet pozerajú prostredníctvom kamery svojho tabletu. Ako Augmented Reality sa označuje pridanie ďalšej vrstvy zobrazenia k reálnemu obrazu kamery. Užívateľ v zásade vidí svoje okolie rovnako, ako keby sa pozeral voľným okom a profituje z dodatočného AR obsahu. Technológia využíva jednu alebo viac kamier, ktorými zaznamenáva a analyzuje okolité prostredie. Následne sú cez reálne zábery premietnuté digitálne obsahy ako obrázky, symboly, texty, videá, výkresy a 3D modely. Tieto obsahy sú dynamické a prispôsobujú sa pohybom alebo akciám užívateľa. Senzory navyše v prístroji zaznamenávajú, ktorým smerom sa užívateľ práve pozerá alebo ako drží displej. Zobrazenie tak sleduje pohyby hlavy alebo rúk a veľmi intuitívne ukazuje, čo sa deje vedľa užívateľa, za ním alebo nad ním. V závislosti od použitia sa Augmented Reality obmedzuje na zobrazovanie informácií alebo môže užívateľ prostredníctvom rozpoznávania gest a reči interagovať s virtuálnymi objektmi a rozkladať, napríklad mapy či plány, vyvolávať doplňujúce informácie alebo si náhľad pritiahnuť. Rozšírená realita (AR) je priamy alebo nepriamy pohľad na fyzicky skutočné prostredie, ktorého časti sú v digitálnej, väčšinou textovej alebo obrazovej forme obohatené o dodatočné informácie relevantné k objektu, na ktoré sa človek pozerá. Rozšírená realita vytvára virtuálne prvky v obraze reálneho sveta.

Zmiešaná realita (MR): MR je podobná rozšírenej realite v tom, že - ako už názov napovedá - ponúka kombináciu skutočného a virtuálneho sveta. Ide však o krok ďalej tým, že bez problémov spája fyzický a digitálny obsah, udržuje prítomnosť používateľa v reálnom svete a zároveň mu umožňuje pracovať s virtuálnymi objektmi, čo v prípade AR nie je možné. Tento druh technológie kombinuje moderné citlivé senzory, kvalitnú optiku a výpočtovú silu do výslednej projekcie virtuálneho objektu v reálnom priestore, vrátane možnosti ovládať ho pohybom rúk. Keďže užívateľ zostáva prítomný v skutočnom svete, možno MR považovať za rozvinutejšie štádium rozšírenej reality. Produkt firmy Microsoft nazvaný HoloLens sú okuliare umožňujúce užívateľovi zobrazenie holografických 3D predmetov a ich otáčanie pomocou pohybu holých rúk. Najvzrušujúcejšie na MR sú možnosti jej aplikácie v budúcnosti.
Kľúčové technológie a pojmy spojené s týmito realitami zahŕňajú:
- Vnímavosť (Immersive-ness): Úroveň ponorenia do virtuálnej reality. Pôsobivosť určuje úroveň realizmu virtuálneho prostredia. Čím vyššia je úroveň imerzívnosti, tým väčší pocit prítomnosti vo svete používateľ pociťuje.
- Náhlavná súprava VR (VR Headset): Zariadenie alebo viacero zariadení (headset + ovládače), ktoré sa používajú na ponorenie sa do virtuálnej reality. Bežná špecifikácia headsetov zahŕňa OLED displeje s rozlíšením 2160 x 1200 pixelov, obnovovaciu frekvenciu 90 Hz, zorné pole 110 stupňov, akcelerometer, gyroskop, laserový sledovací systém a sledovaciu kameru. Spoločnosť Google to urobila v roku 2013, keď vydala okuliare Glass, ale nešlo o skutočnú rozšírenú realitu, ktorú poznáme dnes. Okuliare Glass zobrazovali digitálne informácie na plochej obrazovke pred očami namiesto binokulárneho 3D zobrazenia, ktoré je súčasťou prostredia. Spoločnosť Google stále predáva okuliare Glass v edícii Enterprise. Využívajú sa vo výrobe, zdravotníctve a ďalších odvetviach. Najznámejšími náhlavnými súpravami pre AR na hranie hier a zábavu sú Microsoft Hololens a Magic Leap One. Tieto náhlavné súpravy sa stále zdokonaľujú v kombinovaní reálneho prostredia a digitálneho obsahu. „Keď si nasadíte okuliare Magic Leap, naskenujú miestnosť a takmer v reálnom čase vytvoria približný model miestnosti,“ hovorí Seth Chaffee, vedúci imerzívnej produkcie v produkčnej spoločnosti AR/VR Giant Astronaut.
- Sledovacie zariadenia (Tracking Devices): Systém snímačov, ktorý sníma používateľa, jeho polohu v priestore a pomáha zachytávať pohyby na prenos do herného sveta. Trackery môžu byť integrované do náhlavnej súpravy alebo dodávané samostatne. Leap Motion ovládač je ľahký, prenositeľný, 8cm dlhý, umožňujúci kresliť, hýbať s predmetmi, hrať hry a ovládať bežné aj profesionálne aplikácie vo virtuálnom priestore. O snímanie sa starajú dve zabudované infračervené kamery, ktoré vo svojom zornom poli 150° × 150° monitorujú pohyb rúk, identifikujú ho a vytvárajú z neho trojrozmerný model, ktorý je v bodoch prevádzaný do digitálnej podoby. Zariadenie je možné použiť od ovládania internetového prehliadača až po profesionálne aplikácie, ako napríklad AutoCad, Maya alebo 3DSMax; pomáha aj pri hraní hier. Integráciu prostredia Leap Motion dobre zvláda stále sa rozširujúci zástup hier postavených na platformách Unity a Unreal Engine.
- Foveated Rendering: Technológia zodpovedná za spracovanie grafiky vo virtuálnom svete, ktorá zachytáva vysoké rozlíšenie a kvalitu obrazu len v tej časti virtuálneho sveta, kam smeruje pohľad hráča. Okrajové oblasti sa vykresľujú v nižšom rozlíšení.
- Scéna (Scene): Virtuálny priestor, v ktorom sa v danom okamihu odohráva všetka akcia.
- Zorné pole (Field of View - FOV): Zorný uhol, ktorý hráč vidí.
- Stereoskopia: Technika na vytvorenie alebo zosilnenie ilúzie hĺbky v obraze pomocou stereopsie na binokulárne videnie. Väčšina stereoskopických metód zobrazuje dva ofsetové obrazy oddelene pre ľavé a pravé oko diváka. Tieto dvojrozmerné obrazy sa potom kombinujú v mozgu, aby poskytli vnímanie 3D hĺbky. Prvá stereografická fotografia vznikla v roku 1838 spoluprácou Charlesa Wheatstona a Foxa Talbota.
Softvérové a hardvérové inovácie: Od herného priemyslu k priemyselným aplikáciám
Virtuálna realita bola primárne vytvorená pre zábavný priemysel - hry a filmy. Zariadenia VR potrebujú výkonné počítače na výpočet veľkého množstva operácií. Ak ich chceme používať v stavebníctve, musíme tieto zariadenia urobiť mobilnými. Môžeme ich pripojiť cez bezdrôtový systém, ale stále potrebujeme výkonné výpočtové zariadenie. Preto musíme vytvoriť softvér, ktorý predpovedá a zjednoduší tieto komplikované numerické metódy na generovanie 3D VR scény.
V súčasnosti sa na vývoj hier používa softvér, keď chceme vytvoriť VR scénu zo softvéru CAD alebo BIM. Potrebujeme revidovať modely na platformy na vývoj hier ako Unity 3D alebo Unreal Engine. Vznikajú aj špecializované programy na tvorbu vizualizácií a prechádzania v takomto modeli v reálnom čase. Výpočtové jadro týchto programov je však takisto prevzaté zo softvérov určených pre herný priemysel. Príkladmi takýchto softvérov sú napr. Twinmotion a Enscape. Tieto predstavujú veľmi jednoduchý systém importovania modelu z aplikácie BIM do vizualizačného softvéru. Jednoduchým prepojením s VR headsetom je možné sa poprechádzať v scéne, meniť povrchy, meniť spôsoby zobrazenia modelu, pozrieť sa na simuláciu výstavby.
Rozšírená a zmiešaná realita kombinuje objekty a scény VR so skutočným svetom. Rozhranie môže interagovať aj s reálnym svetom, takže používatelia môžu vidieť, aké typy konštrukcií sú už vytvorené a aké konštrukcie budú vytvorené. Budúce kolízie budeme môcť vidieť na mieste a opraviť ich. To je veľmi výhodné na stavbe. Pracovníci môžu mať prilby s integrovaným zariadením a vidieť zmeny pri konštrukcii v reálnom čase. Rozšírená realita využíva nezávislé výpočtové zariadenie, ktoré je integrované v náhlavnej súprave. Táto funkcia je veľmi pohodlná, ale cena týchto zariadení je veľmi vysoká. Trh AR/VR sa už stal miliardu dolárovým trhom a predpokladá sa, že v priebehu niekoľkých rokov bude pokračovať v raste.
The Future of Augmented Reality: 10 Awesome Use Cases
Nové generácie hardvéru: Meta Quest 3 a Apple Reality Pro
Tretia generácia náhlavnej súpravy Meta Quest 3 bude podľa novinára Marka Gurmana z agentúry Bloomberg ľahšia a rýchlejšia. Tvrdí, že náhlavná súprava je vybavená novou prednou časťou, ktorá obsahuje tri vertikálne oblasti so senzormi v tvare piluliek na celej prednej strane. Súčasná generácia Meta (či Oculus) Quest 2 sa predáva v cenách od 400 dolárov (na Slovensku zhruba od 440 eur), "trojka" bude podľa Gurmana o niečo drahšia. Je to dané aj tým, že Quest 2 je náhlavná súprava na virtuálnu realitu, zatiaľ čo Quest 3 bude headset pre zmiešanú realitu.
Hlavným súperom Meta Quest 3 bude pripravovaná náhlavná súprava od Apple, zatiaľ spomínaná pod názvom Reality Pro. Jej cena však bude podstatne vyššia, podľa doteraz známych informácií by mala začínať niekde okolo 3000 dolárov, čo je za takéto zariadenie dosť. Viac sa dozvieme možno už o pár dní na vývojárskej konferencii Apple WWDC 2023, ktorá sa začína v pondelok 5. júna.
Praktické využitie AR a VR v rôznych odvetviach
Nezávislý autor Tankufu predstavil atraktívny spôsob, ako využiť rozšírenú realitu pri hraní titulov napísaných pre bežné displeje. Vývojár Kenny W sa zase zameral na teleportovanie virtuálnych objektov po vzore hernej série Portal. Ako niečo na tvár (náhlavný displej) upevnením obrazovky pred oči máte možnosť rozšíriť realitu a ponechať si voľné ruky.
Niektorí vývojári majú víziu o svete, v ktorom budeme všetci stále nosiť inteligentné okuliare alebo kontaktné šošovky, no tam sme sa ešte nedostali. Súčasné okuliare na rozšírenú realitu sú zvyčajne objemné a majú obmedzenú výdrž batérie. Okrem toho vás môže vyčerpávať snaha pochopiť 3D modely prekrývajúce to, čo reálne vidíte. Piloti stíhačiek potrebujú šesť týždňov takmer nepretržitého výcviku, aby sa naučili používať náhlavné súpravy bez toho, aby ich rozptyľovali prekrývajúce sa vrstvy. „Okrem zameriavača používajú rozšírenú realitu prakticky len v noci, aby videli okolie,“ hovorí Alex Kauffmann, vedúci projektu na oddelení pokročilých technológií a projektov spoločnosti Google. Objavuje sa aj otázka, či sú ľudia ochotní nosiť okuliare na AR ako súčasť každodenného života. „Nechcem žiť vo svete, kde je moja realita takto sprostredkovaná,“ hovorí Kauffmann.
Priemysel a výroba
- Efektívna práca: Použitím aplikácií a technológií rozšírenej a zmiešanej reality vo výrobnej hale môžu technici pracovať rýchlejšie a efektívnejšie tým, že si prezerajú digitálne informácie prekryté s prostredím skutočného sveta. Vďaka tomu sú menej závislí od dokumentačných schém a namiesto toho dostávajú jasné pokyny prostredníctvom AR a MR týkajúce sa kontroly alebo montáže.
- Prístup k údajom v reálnom čase: Jednou z hlavných prekážok výrobného procesu je prístup k presným a aktuálnym údajom. Technici často musia prestať pracovať a sú nútení hľadať súčiastky, aktuálne informácie o procesných veličinách alebo plány či dokumentáciu v databáze. AR a MR tento proces zjednodušujú.
- Školenia: AR sa ukázala ako kľúčový nástroj pre školiace programy. Vďaka schopnosti AR vytvoriť efekt priehľadnosti a zlúčiť skutočný a virtuálny svet môže pomôcť zrealizovať interaktívne školenia. Napríklad rafinérska spoločnosť Slovnaft využíva virtuálnu realitu na školenie zamestnancov. "Niektoré zariadenia sú jednoduchšie, niektoré zložitejšie. A práve kvôli tým zložitejším sme sa rozhodli ponúknuť zamestnancom niečo iné ako obyčajný manuál od výrobcu, ktorý existuje v papierovej podobe a je troška chaotický a problematický práve v situácii, keď je možno viac stresu, keď treba niečo rýchlo odstaviť alebo spustiť. Tam nie je priestor na chyby," objasnil Ing. Dávid Ondruš zo spoločnosti Slovnaft. Virtuálna realita v rafinérskej spoločnosti má dva módy, školiaci a testovací, kde možno vyskúšať zamestnancov, či sa naučili dobre postup ovládania jednotlivých procesov. "Výhodou VR je vyškoliť sa ešte pred samotnou inštaláciou nového zariadenia. To znamená, že keď už niečo nainštalujeme a potrebujeme to prevádzkovať, zamestnanci sú už vyškolení." Moderné technológie môžu spôsobovať problémy pri ich implementácii hlavne staršej generácii. "Osobne som bol trošku skeptický, keď som sa prvýkrát postavil pred zamestnancov s nápadom využiť VR, pretože u nás pracuje väčšinou staršia generácia, ktorá nie je úplne stotožnená s IT novinkami. A práve tí to prijali úplne bez problémov, pričom zdôraznili, že keď niekoho školia, nie je tam hluk, a proces školenia neovplyvňujú nepriaznivé poveternostné podmienky. To všetko je vo VR eliminované," približuje D. Ondruš.
- Vzdialená podpora: Takmer vo všetkých odvetviach existujú situácie, keď pracovníci potrebujú spolupracovať so vzdialeným expertom. Pomocou rozšírenej aj zmiešanej reality je to nad rámec obvyklých možností.
- Ochrana a bezpečnosť pri práci: AR môže byť užitočná tým, že zamestnancom ukazuje potenciálne riziká alebo kde sú núdzové únikové cesty. Namiesto mapy budú mať pracovníci silnú vizuálnu pomôcku, ktorá im ukáže bezpečnostné opatrenia v ich skutočnom prostredí, čo pomôže rýchlejšie konať v prípade núdze.
- Digitálne dvojča: V priemysle sa už dlhšie využíva digitálne dvojča na zobrazenie objektov v digitálnom formáte ešte pred samotnou realizáciou projektu. Je to tzv. kó…
Herný priemysel a zábava
- Počítačové hry: VR posúva herný zážitok na novú úroveň. V strieľačke Tower Tag hamburskej produkčnej firmy VR-Nerds hrajú hráči proti sebe navzájom vo virtuálnom svete pomocou virtuálnych laserových pištolí. Kulisa hry je optimálne prispôsobená reálnemu hraciemu poľu tak, že hráči môžu veci, ktoré vidia cez okuliare pre virtuálnu realitu aj cítiť, napríklad keď sa zabarikádujú za stĺpom.
- Virtuálne športové akcie: Vo svete zmiešanej reality organizuje firma VR-Nerds dokonca celé virtuálne športové akcie, tzv. Tower Tag Tournaments.
- Hudobné videá a umelecké projekty: Berlínská kapela Moderat vytvorila vo svojom hudobnom videu k piesni Reminder (2016) fantastický dystopický svet. Režisér a kreatívny riaditeľ Mate Steinforth spolu s produkčným štúdiom Sehsucht Berlin vytvorili imerzívnu 360° animáciu. Namiesto obvyklých live-akcií žije toto video z ilustrácií vo videohernej estetike, ktoré sa vo virtuálnej realite uplatňujú o to plastickejšie.
Múzeá a galérie
VR a AR umožňujú návštevníkom interaktívne objavovať exponáty, vidieť historické rekonštrukcie alebo sa ponoriť do umeleckých diel.
Žurnalistika a médiá
- Virtuálna žurnalistika: Berlínsky startup Vragments vytvoril v spolupráci s partnermi Deutsche Welle a Euronews produkt s názvom Fader. Pomocou tohto nástroja môžu žurnalisti veľmi jednoducho tvoriť tímové 360° projekty. Je to veľký krok pre novinárov, ktorí môžu prvýkrát využiť tento druh obsahu bez podpory produkčnej firmy. Vragments však vyrába aj vlastné dokumenty a reportáže.
- Priblíženie cudzích prostredí: Verejnoprávne mediálne spoločnosti WDR a ARTE úspešne využívajú virtuálnu žurnalistiku na priblíženie užívateľom cudzích alebo historických prostredí. Pozornosť vzbudil aj Západonemecký rozhlas WDR pôsobivým panoramatickým svetom, napríklad svojim 360° dokumentom o koncentračnom tábore v Osvienčime, ktorý bol nominovaný na cenu Grimme-Online-Award, alebo virtuálnym dokumentom o teroristických útokoch v Paríži.
- Správy z krízových oblastí: Julia Leeb z Mníchova, ktorá sa venuje virtuálnej žurnalistike, prináša správy z krízových oblastí a natočila dokumenty zo Sýrie, Afganistanu, Severnej Kórey a iných krajín. Julia Leeb vyvádza užívateľov von z ich komfortnej zóny a uvádza ich priamo do diania.
Budúcnosť a výzvy
Aby VR, AR a MR mohli naplniť celý svoj potenciál, bude nutných ešte mnoho vylepšení ako v oblasti hardvéru, tak i softvéru. Headsety musia byť ľahšie a prenosnejšie, ich displeje musia mať vyššie rozlíšenie, procesory vyšší výkon a senzory lepšiu citlivosť. Technológia profesionálneho sedadla (Playseat) s príslušenstvom predstavuje ultrarealistickú simuláciu automobilovej jazdy. Poťah sedadla je vyrobený z vysoko odolného materiálu alcantara, ktorý je veľmi rozšírený v automobilovom priemysle. Pretekárska sedačka umožňuje pripevnenie volantu, pedálov a prepojenie hernej konzoly. Space Mouse predstavuje 3D počítačovú myš, ktorá prináša viac efektivity a pohodlia pri práci s 3D softvérom. Je vybavená senzorom so šiestimi stupňami voľnosti (6DOF), ktorý umožňuje jednoduchú navigáciu v digitálnych modeloch alebo nastavenie kamerových pozícií v 3D priestore. Disponujeme verziou Compact aj verziou Pro s rozšírenými funkciami. Epson Moverio sú okuliare navrhnuté pre virtuálnu realitu a vďaka pokročilej hardvérovej platforme poskytujú iný pohľad na rozšírenú realitu. Moverio umožňuje prepojenie digitálneho sveta s tým skutočným. Disponuje Si-OLED displejom, ktorý odstraňuje neduhy s kratšou životnosťou, zobrazuje špičkové farby a ostrý HD obraz, ktorý optimálne doplní realitu. Okolie zaznamenáva 5 Mpx kamera a množstvo ďalších senzorov. Pre zabezpečenie požadovaného výkonu sú okuliare vybavené štvorjadrovým procesorom.
Pojem realita už nie je tým, čím býval pred desaťročiami - v súčasnosti sa skloňuje mnoho variánt tohto slova, ako inak, vďaka inováciám nášho milénia. Celkom bežne sa stretávame napríklad so skratkami VR (Virtuálna realita) alebo AR (Augmented reality), a to nielen na teoretickej rovine. Vychytávky modernej techniky sú dnes k dispozícii v širokej ponuke, dokonca sú jednoducho dostupné aj na mobile vo forme aplikácií. Dnes sa sústreďujeme na expertov práve v tomto smere - spoločnosť Enli je jednotkou na trhu komplexných virtuálnych riešení. Možnosti virtuálnej reality: Základom technológie virtuálnej reality, je vytváranie a modelovanie trojrozmerného priestoru počítačovou grafikou, pričom sa modely a scény manipulujú v reálnom čase. Skvelý asistent pri nakreslenom projekte, uľahčuje mu totiž ožiť a tým podporuje jeho potenciál. V podstate virtuálnou realitou by sa dali nazvať aj architektonické vizualizácie, ibaže statické. Experti v Enli dokážu ale viac - vytvárajú možnosť pre zmeny v danom priestore pomocou video alebo fotoprezentácie, prostredníctvom aplikácie umožňujú jednoduchú alteráciu materiálov, farieb, textúr, štruktúr atď. podľa osobného vkusu klienta. Rozšírená realita: Možnosti virtuálnej a rozšírenej reality, technológia AR, rozšírená realita (po anglicky Augmented Reality), je interaktívna, pridáva do skutočného priestoru niečo neexistujúce. Skrz aplikáciu je možné postaviť dom na holom pozemku alebo zariadiť celý interiér nového bytu, a to v v papučiach so šálkou kávy v ruke. V prípade väčších projektov, akými sú developérske, je praktické “vidieť budúcnosť” zo všetkých strán pred samotnou výstavbou, alebo prípadnou kúpou. Enli: Možnosti virtuálnej a rozšírenej reality - tvorcovia v Enli pracujú na vytváraní riešení šitých na mieru, okrem VR a AR ponúkajú aj konštrukciu reálnych výhľadov a 360º videí. Aktualizované: 11. 10.
tags: #najrozsirenejsie #rozhranie #pre #tvorbu #rozsirenej #reality