Rozšírená Realita: Prepojenie Digitálneho a Fyzického Sveta

V dnešnej dobe, keď technológia prekračuje hranice našej predstavivosti, rozšírená realita (AR) otvára nové dimenzie v tom, ako vnímame svet okolo nás. Predstavte si, že ste schopní vidieť skryté vrstvy informácií priamo pred svojimi očami, bez potreby fyzických objektov. Táto technológia, ktorá kedysi patrila do sféry sci-fi, je dnes realitou, meniacou spôsob, akým pracujeme, učíme sa a komunikujeme. Naše cesty objavovania a pochopenia potenciálu rozšírenej reality sú len na začiatku. S najnovšími technologickými pokrokmi a neustálym vývojom aplikácií sa AR stáva neoddeliteľnou súčasťou mnohých odvetví, ponúkajúc nekonečné možnosti pre inovácie a zlepšenie. Či už hľadáte inšpiráciu pre vlastné projekty, alebo sa len chcete dozvedieť viac o tom, ako rozšírená realita mení svet okolo nás, pozývame vás, aby ste sa podelili o svoje myšlienky a skúsenosti. Spoločne môžeme preskúmať, ako AR formuje našu budúcnosť a otvára nové cesty pre našu kreativitu a inovácie.

Podstata a Fungovanie Rozšírenej Reality

Rozšírená realita (AR) transformuje náš spôsob interakcie so svetom okolo nás, prinášajúc digitálne informácie do nášho fyzického prostredia. Podstata AR spočíva v prekrývaní virtuálnych objektov s reálnym svetom prostredníctvom zariadení, ako sú smartfóny, tablety alebo špeciálne AR okuliare. Na dosiahnutie plynulého a presvedčivého zážitku z rozšírenej reality je kľúčová synchronizácia medzi reálnym svetom a virtuálnymi prvkami. To zahŕňa presné sledovanie polohy a pohybu používateľa, ako aj okamžité prispôsobovanie virtuálnych objektov zmenám v reálnom prostredí. Koniec koncov, úspech a prijatie rozšírenej reality v širokej škále aplikácií - od zábavy a hier po vzdelávanie a priemysel - závisí od schopnosti vytvoriť presvedčivé a užitočné AR skúsenosti.

Na poli rozšírenej reality (AR) sme svedkami rýchleho vývoja technológií, ktoré menia spôsob, akým interagujeme so svetom okolo nás. Najnovšie pokroky zahŕňajú vývoj vysoko výkonných AR okuliarov, ktoré sú ľahšie, pohodlnejšie na nosenie a ponúkajú lepšiu kvalitu obrazu. Taktiež, vylepšenia v oblasti softvéru umožňujú presnejšie sledovanie pohybu a interakciu s virtuálnymi objektmi v reálnom čase. Medzi hlavné výhody patrí zlepšená efektivita v práci, inovatívne vzdelávacie metódy a nové formy zábavy. Na druhej strane, existujú aj nevýhody, ako sú vysoké náklady na vývoj a implementáciu, potenciálne problémy s ochranou súkromia a možné zdravotné riziká spojené s dlhodobým používaním.

Rozšírená realita (alebo aj zmiešaná realita, augmented reality) je rýchlo sa rozvíjajúcou oblasťou počítačovej grafiky a virtuálnej reality. Do reálneho obrazu snímaného kamerou (najčastejšie mobilného zariadenia) sa počítačovo primiešavajú virtuálne objekty, čo vytvára dojem prítomnosti virtuálneho objektu v reálnom svete. Na dosiahnutie dokonalej ilúzie je potrebné, aby počítač poznal presnú polohu kamery voči snímanej scéne, čoho sa docieľuje tzv. registráciou v priestore. Tá sa robí na základe sledovania (trackingu) objektov v scéne. Týmito objektami môžu byť špeciálne dvojrozmerné značky (tzv. markery) alebo aj reálne trojrozmerné objekty (tzv. markerless tracking).

Schéma fungovania rozšírenej reality

Technologické Základy Implementácie AR

Implementácia systému rozšírenej reality zahŕňa použitie viacerých webovo orientovaných technológií zdieľania procesných informácií, ktorých vzájomné prepojenie je zobrazené na obrázku 3. Výsledným produktom je distribuovaná sieťová aplikácia realizovaná v prostredí WWW nezávislá od hardvérovej platformy mobilných zariadení. Ako sa uvádza v publikácii [8], veľké množstvo technológií v rámci konceptu Industry 4.0 má pôvod vo webových technológiách a v informatike. Avšak ich implementácia na procesnej úrovni je obmedzená hardvérom, pretože ich použitie je primárne určené na riadenie procesov. V každom prípade existujú možnosti implementácie vlastných používateľských webových stránok pomocou zabudovaného webového servera, ktoré nie sú potrebné pre primárne riadiace funkcie. Táto technológia na jednej strane ponúka pridanú hodnotu na riadenie výroby a na druhej strane umožňuje študentom zvýšenie zručností pri vývoji webových stránok. Vlastné používateľské webové stránky ponúkajú neobmedzené možnosti vizualizácie údajov podľa potrieb zákazníkov od jednoduchých prehľadov až po plnohodnotné webové rozhranie HMI (Human Machine Interface).

Naše riešenie využíva spomínaný prístup k aplikácii integrovaného webového servera PLC s optimálnym využitím systémových zdrojov. Zabudovaný webový server PLC v spojení s pomocným webovým serverom na báze PC ponúka širokú škálu využitia používateľských webových stránok okrem získavania výrobných dát, napr. prepojenie na technickú dokumentáciu zariadenia. Uplatňovanie týchto technológií sa javí ako oveľa jednoduchšie a menej náročné na hardvér za predpokladu transformácie tradičného pyramídového modelu decentralizovaných riadiacich systémov v súlade s koncepciou Industry 4.0, ako je to znázornené na obrázku. Celá architektúra výučbového systému je postavená na báze open source CMS systému WordPress, ktorého modulárna štruktúra dokonale spĺňa požiadavky na takto orientované systémy [9]. Údajová základňa jadra systému v prostredí mysql je doplnená o vlastný dátový model výučbovej časti systému.

Spojenie reálneho sveta s virtuálnou scénou nazývané rozšírená realita zabezpečuje open source 3D webový framework na vytváranie webovej virtuálnej reality pomocou HTML a Entity-Component s názvom A-Frame [10]. A-Frame umožňuje vytvárať virtuálnu realitu pomocou obyčajných HTML súborov bez nutnosti inštalácie doplnkových komponentov. A-Frame je optimalizovaný od základov pre WebVR. Keďže A-Frame používa rozhranie DOM, aktualizácia 3D objektov je vždy realizovaná priamo v pamäti s minimálnym nárokom na systémové prostriedky v rámci jednej požiadavky na animáciu. A-Frame je výkonný rámec založený na technológii JavaScript, ktorý poskytuje deklaratívnu kompozitnú štruktúru opakovane použiteľných entít. Pomocou tohto nástroja je teda vytvorená virtuálna scéna obsahujúca schematické modely komponentov priemyselnej automatizácie zoskupených do funkčných celkov. Dynamiku objektov možno realizovať buď jednoduchšou formou - animáciou elementov tvoriacich model objektu -, alebo zložitejšou formou - zakomponovaním zložitejších animácií priamo do modelu a ich následnou parametrickou aktiváciou.

Vytvorená virtuálna scéna je do rozšírenej reality implementovaná pomocou open source projektu AR.js [11]. AR.js je efektívne riešenie aplikácie rozšírenej reality vo webovom prostredí. Plne funguje v natívnom webovom prehliadači klienta, čo znamená, že nevyžaduje inštaláciu žiadnych ďalších aplikácií. Nevyžaduje ani použitie špecializovaných zariadení. Beží na všetkých mobilných platformách: Android, iOS11 a Windows mobile. V závislosti od použitého zariadenia dokáže pracovať veľmi rýchlo až s frekvenciou 60 snímok za sekundu na relatívne staršom hardvéri (cca dva roky, čo sa vo svete informačných technológií môže považovať za takmer pol generácie vo veku zariadení). Technológia AR.js je založená na využívaní markerov s možnosťou použitia hybridných vlastných značiek. Implementácia systému využíva hybridný personalizovaný marker pre každý technologický subsystém s identifikačným QR kódom, ktorý je v ňom obsiahnutý, ako je znázornené na obrázku 5. Virtuálny model technologického subsystému spolu s technickými údajmi uloženými v databáze je identifikovaný QR kódom, ktorý je naskenovaný pomocou modulu QRCode vytvorenom v jazyku JavaScript a je využiteľný v prehliadačoch s podporou HTML5 [12], [13]. Opäť je to open source projekt založený na projekte ZXing qrcode scanner.

Diagram prepojenia technológií pre AR

Výmena dát medzi jednotlivými technológiami je znázornená vo forme komunikačného diagramu na obrázku. Spojením uvedených technológií do jedného celku je aplikácia umožňujúca zobrazenie procesných reálnočasových informácií z prvkov priemyselnej automatizácie v kombinácii s ich technickými údajmi v prostredí webového prehliadača vo forme zmiešanej reality s minimálnymi hardvérovými a softvérovými nárokmi. Ukážka takéhoto spojenia aplikácie určenej na edukačné účely je zobrazená na obrázku. Procesné informácie subsystému sú zobrazované na informačnom paneli prislúchajúcom danému zariadeniu aj v grafickej forme zmenou parametrov virtuálnych objektov (pozícia, farba, mierka, otočenie, priehľadnosť) priamo reprezentujúcich daný element priemyselnej automatizácie. Jednotlivé objekty sú realizované ako interaktívne prvky, kde pomocou A-Frame objektu typu cursor je používateľovi umožnený priamy výber záujmového prvku. Identifikovaný je v tomto prípade v zóne A subsystém na váženie sypkého materiálu s jeho transportom závitovkovým dopravníkom do násypky s následným transportom pomocou stlačeného vzduchu do vstupného zásobníka v zóne B. Na obrázku 7 je používateľom zvolený ako objekt záujmu technický prvok automatická váha, ku ktorej sú v informačnej sekcii zobrazené informácie z databázy na základe identifikátora tohto objektu. V signálnej sekcii na obrázku…

Využitie AR v Priemysle a Vzdelávaní

Industriálny sektor zažíva revolúciu vďaka rozšírenej realite, ktorá umožňuje komplexné vizualizácie strojov a ich komponentov. Táto technológia zlepšuje údržbu a opravy tým, že pracovníkom poskytuje interaktívne 3D návody a schémy priamo v ich zornom poli. V oblasti vzdelávania AR prináša revolučné metódy učenia, ktoré transformujú tradičné učebné prostredia. Študenti môžu prostredníctvom AR skúmať virtuálne modely anatómie, historické udalosti alebo dokonca celé ekosystémy v reálnom čase a priestore.

Implementácia rozšírenej reality (AR) do vzdelávacích procesov otvára nové horizonty v metodike výučby. Umožňuje študentom prežívať učivo interaktívnejšie a zábavnejšie, čo výrazne zvyšuje ich motiváciu k učeniu. Príklady úspešnej integrácie AR do vzdelávania sú rôznorodé a zahŕňajú aplikácie pre anatómiu, kde študenti môžu skúmať ľudské telo v 3D, alebo aplikácie pre históriu, kde môžu študenti prežívať historické udalosti ako by boli priamo na mieste.

Návrh a implementácia výučbového systému je parciálnym cieľom projektu, zaoberajúceho sa zvýšením efektivity a popularity pri výučbe technických predmetov špeciálne zameraných na oblasť priemyselnej automatizácie. Práve rozšírená realita je tým elementom, ktorý umožní študentom získavať teoretické vedomosti priamo pri práci s reálnymi objektmi priemyselnej automatizácie. Modulárnosť a univerzálnosť návrhu však znamená, že systém je univerzálne použiteľný na výučbu ľubovoľných predmetov technického zamerania. Riešenie je postavené na open source platforme, čo podčiarkuje nízkonákladovosť daného systému. Technológie použité pri implementácii navrhnutého systému umožňujú využiť populárne a moderné nástroje informačných technológií na bežných mobilných zariadeniach bez nutnosti inštalácie špecializovaného hardvéru či softvéru.

Jednotlivé objekty výučby sú pomocou frameworku A-Frame reprezentované virtuálnymi modelmi, ktoré sú pomocou technológie AR.js prenesené a zmiešané s reálnym obrazom reálneho technologického objektu. Využitá je technológia hybridných AR markerov, ktoré nesú informáciu o skúmanom objekte aj o jeho pozícii a orientácii vzhľadom na pozorovateľa. Výsledkom je teda interaktívna scéna založená na reálnom pohľade, ktorá poskytuje všetky potrebné informácie načítané z databázovej časti výučbového systému. Informácie sú navyše doplnené o reálnočasové procesné informácie z riadiacich prvkov procesnej úrovne vybraných subsystémov komplexnej výrobnej linky AFB Factory od firmy Festo Didactics. Pozitívom celého riešenia je nesporne spôsob licencovania využitých softvérových nástrojov formou GPL, ktorý minimalizuje vstupné náklady na projekt a tým robí výstupy projektu všeobecne dostupné aj pre iné oblasti v rámci spoločnosti.

Automatizácia v priemysle - zákaznícke riešenia

Potenciál a Budúce Smerovanie AR

Budúce plánované rozširovanie systému má dva smery. Jedným je aplikácia existujúcich princímov v iných priestoroch v rámci automatizačnej techniky v ústave a iných oblastiach využitia. V blízkej budúcnosti uvažujeme nad rozšírením projektu do všetkých laboratórií v rámci ústavu. Následne je možná implementácia v širšom rámci. Potenciál existujúceho riešenia je široký. Príkladom môže byť vplyv prípadného nasadenia častí vyvinutého softvéru do systému údržby v praxi, kde by vďaka rýchlemu a efektívnemu prístupu k dokumentácii jednotlivých zariadení mohlo prísť k markantnému skráteniu servisných časov.

Druhý potenciálny smer je aplikovanie nových technických funkcionalít v rámci systému. Rozšírená realita je progresívnym nástrojom na poli vzdelávania a výučbových systémov. S najnovšími technologickými pokrokmi a neustálym vývojom aplikácií sa AR stáva neoddeliteľnou súčasťou mnohých odvetví, ponúkajúc nekonečné možnosti pre inovácie a zlepšenie.

V oblasti maloobchodu AR mení spôsob, akým nakupujeme, poskytujúc zákazníkom možnosť vyskúšať si produkty virtuálne ešte pred ich kúpou. Od virtuálnych skúšobní obliečok až po vizualizáciu nábytku v domácom prostredí, AR zvyšuje zákaznícku spokojnosť a zároveň znižuje počet vrátených produktov.

V zdravotníctve rozšírená realita (AR) otvára nové horizonty v diagnostike a liečbe pacientov. S pomocou AR môžu lekári zobrazovať 3D modely vnútorných orgánov pacientov priamo v reálnom čase, čo im umožňuje presnejšie diagnostikovať a plánovať chirurgické zákroky. Interaktívne aplikácie využívajúce AR v zdravotníctve ponúkajú pacientom nové spôsoby, ako sa učiť o svojich zdravotných stavoch a liečebných plánoch. Napríklad, aplikácie umožňujúce pacientom vizualizovať, ako lieky pôsobia v ich tele, môžu výrazne zvýšiť ich porozumenie liečebného procesu a motivovať ich k dodržiavaniu predpísaných terapií.

Pri pohľade do budúcnosti rozšírenej reality (AR) je jasné, že táto technológia má potenciál premeniť mnohé aspekty nášho každodenného života. Od zlepšenia spôsobu, akým interagujeme s digitálnym obsahom, až po revolúciu v oblasti vzdelávania, zdravotníctva a maloobchodu. Ďalším dôležitým trendom v rozvoji AR je integrácia s umelou inteligenciou (AI). Táto synergia umožňuje vytváranie inteligentných AR aplikácií, ktoré môžu rozpoznávať objekty, tváre a dokonca interpretovať emócie užívateľov, čím otvárajú nové možnosti pre personalizované a interaktívne zážitky. Na záver, spolupráca medzi rôznymi odvetviami je kľúčová pre budúci rozvoj AR. Partnerstvá medzi technologickými firmami a organizáciami z rôznych sektorov, ako sú vzdelávanie, zdravotníctvo a maloobchod, umožňujú vytváranie inovatívnych riešení, ktoré môžu využívať AR na zlepšenie služieb a zákazníckych zážitkov.

Výzvy a Príležitosti pri Implementácii AR

Začať s vývojom aplikácií rozšírenej reality (AR) môže byť výzvou, ale zároveň aj vzrušujúcou príležitťou pre vývojárov. Prvým krokom je získanie hlbokého porozumenia technológií a platforiem, ktoré stoja za AR. To zahŕňa oboznámenie sa s nástrojmi ako Unity alebo Unreal Engine, ktoré umožňujú vytváranie interaktívnych a vizuálne pôsobivých aplikácií. Ďalším dôležitým krokom je výber správnej platformy pre vašu aplikáciu. Na trhu existuje niekoľko AR platforiem, ako sú ARKit pre iOS zariadenia a ARCore pre Android zariadenia, ktoré poskytujú vývojárom sady nástrojov na vytváranie AR aplikácií. Rozhodnutie, ktorú platformu použiť, by malo byť založené na cieľovej skupine vašej aplikácie a špecifických funkciách, ktoré chcete implementovať.

Explorácia rozšírenej reality (AR) prináša so sebou sľubné možnosti, avšak stojí pred nemalými výzvami. Jednou z hlavných prekážok je technologické obmedzenie, vrátane potreby vysokovýkonného hardvéru a softvéru. Taktiež, optimalizácia AR aplikácií pre rôzne platformy zostáva komplexnou úlohou. Na druhej strane, rozvoj 5G sietí a pokroky v oblasti umelej inteligencie a strojového učenia otvárajú nové možnosti pre AR aplikácie, zlepšujúc ich výkon a dostupnosť. Avšak, prekonanie sociálnych a kultúrnych bariér, ako je akceptácia AR v každodennom živote, bude vyžadovať čas a úsilie. Vytvorenie etických usmernení pre vývoj a používanie AR technológií je nevyhnutné, aby sa zabezpečila ich pozitívna integrácia do spoločnosti.

Pre využívanie AR aplikácií je potrebné mať zariadenie s dostatočným výkonom, kamerou a senzormi na sledovanie pohybu a polohy. Pre vývoj AR aplikácií sú často využívané jazyky ako C# v kombinácii s Unity3D, Java pre Android alebo Swift pre iOS zariadenia.

Porovnanie AR a VR technológií

Rozšírená Realita vs. Virtuálna Realita

AR nie je VR. I v dnešnej dobe sa ešte stáva, že si ľudia pletú pojem rozšírená realita s realitou virtuálnou. Hoci je povedomie o tej druhej rozšírené v laickej verejnosti omnoho viac, reálne sa častejšie môžete stretnúť práve s realitou rozšírenou. Rozdiel medzi nimi je navyše markantný.

Vnímanie reality: AR obohacuje naše vnímanie reality tým, že spája digitálny obsah s fyzickým svetom. Používatelia môžu vidieť a interagovať s reálnym prostredím a virtuálnymi prvkami súčasne. Naproti tomu VR zobrazuje plne pohlcujúcu digitálnu atmosféru, ktorá nahrádza skutočný svet. Diváci sú úplne izolovaní od svojho fyzického okolia a virtuálna sféra predovšetkým stimuluje ich zmysly.

Úroveň ponorenia: AR poskytuje menej pohlcujúci zážitok ako VR, pretože používatelia sú si vedomí svojho fyzického okolia pri interakcii s virtuálnym obsahom. Vďaka tejto funkcii sa AR skvele hodí pre situácie, v ktorých je dôležité zostať informovaný o skutočnom svete. VR je pohlcujúci zážitok, ktorý uchváti divákov tým, že zapojí všetky ich zmysly a prenesie ich do alternatívnych realít.

Vyžadované zariadenia: Produkty AR možno zažiť prostredníctvom rôznych zariadení, od smartfónov a tabletov až po špeciálne inteligentné okuliare a náhlavné súpravy. VR vyžaduje špeciálne náhlavné súpravy alebo okuliare na úplné ponorenie používateľov do virtuálneho sveta.

AR v E-commerce: Nové Nákupné Zážitky

Počas pandémie koronavírusu zaznamenalo odvetvie e-commerce značný nárast vzniku nových internetových obchodov. Zabrať tak dostali existujúci etablovaní hráči nielen z dôvodu nových situácií, ktoré museli správne v e-shopoch odkomunikovať, ale i neustále narastajúcej konkurencie. Rozšírená realita prináša digitálne prvky do reálneho priestoru a času. Prvé lastovičky o rozšírenej realite zavítali do sveta aplikácií, vzdelávania, online nakupovania či hier už pred niekoľkými rokmi. Predpovede a prieskumy zohľadňujúce príchod a doterajšie trvania pandémie Covid-19 hovoria navyše jasnou rečou. Trh s rozšírenou realitou naberie prudko na obrátkach. Pre porovnanie s rokom 2017, kedy dosahoval hodnotu 3,5 miliárd dolárov, odhadujú štatistiky pre obdobie 2025 až úctyhodných 198 miliárd amerických dolárov.

Ako online predajcovia používajú AR v e-commerce:

  • Virtuálne skúšanie produktov: AR umožňuje spotrebiteľom predstaviť si, ako produkty vyzerajú alebo ako do nich zapadajú v reálnych nastaveniach pred nákupom. Napríklad v módnom priemysle si zákazníci môžu virtuálne vyskúšať oblečenie, obuv alebo doplnky pomocou svojich smartfónov alebo zariadení s rozšírenou realitou.
  • Interaktívne predvádzanie produktov: Táto technológia umožňuje podnikom v oblasti elektronického obchodu vytvárať interaktívne ukážky produktov, ktoré presahujú rámec tradičných obrázkov produktov alebo videí. Používatelia môžu lepšie pochopiť vlastnosti, funkčnosť a použitie produktu prekrytím digitálnych údajov v reálnom svete.
  • Virtuálne showroomy a výklady: AR pre online nakupovanie môže zákazníkom poskytnúť autentický zážitok z nakupovania z pohodlia ich domova. Aplikácie AR umožňujú spotrebiteľom virtuálne skúmať 3D reprezentáciu fyzického obchodu, prehliadať produkty a získavať podrobné informácie interakciou s virtuálnymi prvkami.
  • Vylepšené detaily produktu a vizualizácia: Zákazníci môžu získať prístup k ďalším podrobnostiam, ako sú špecifikácie, používateľské recenzie alebo inštruktážne videá, naskenovaním produktu pomocou svojich smartfónov.
  • Balenie a rozbaľovanie skúseností AR: Zákazníci môžu odomknúť skrytý obsah naskenovaním kódov na obale pomocou zariadení s podporou AR, ako sú personalizované správy, interaktívne hry alebo exkluzívne zľavy.

Spoločnosti, ktoré už prijali AR v e-commerce:

  • IKEA: Predajca nábytku IKEA spustil aplikáciu AR s názvom IKEA Place. Pomocou tejto aplikácie môžu používatelia virtuálne umiestniť nábytok do svojich domovov pomocou svojich smartfónov alebo tabletov.
  • Sephora: Renomovaná kozmetická značka implementovala technológiu AR do svojej aplikácie Virtual Artist. Používatelia si môžu virtuálne vyskúšať rôzne kozmetické produkty pomocou fotoaparátu svojho smartfónu.
  • Warby Parker: Internetový predajca okuliarov ponúka vo svojej aplikácii funkciu AR reality, ktorá pomáha spotrebiteľom vyskúšať si okuliare.
  • Wayfair: Spoločnosť, ktorá sa špecializuje na domáce potreby a nábytok, začlenila umelú realitu do svojej mobilnej aplikácie.
  • Adidas: Svetová značka športového oblečenia a obuvi si vytvorila popularitu AR aplikáciu s názvom Adidas Originals.
  • James Allen: Známy online predajca špecializujúci sa na diamantové zásnubné prstene a jemné šperky vytvoril platformu rozšírenej reality, aby si používatelia mohli vyskúšať všetky svoje šperky.

Implementácia AR v e-commerce: Kroky, ktoré treba podniknúť:

  1. Stanovte si svoje ciele: Identifikujte konkrétne ciele, ktoré chcete pomocou technológie dosiahnuť.
  2. Vyberte si vhodné riešenie AR: Zvážte faktory ako jednoduchosť integrácie, kompatibilita, ceny a zákaznícka podpora.
  3. Pripravte si katalóg produktov: Vytvorte 3D modely alebo ich získajte od dodávateľov.
  4. Integrujte AR do svojho online obchodu: Prepojte zvolené riešenie s vašou existujúcou nákupnou platformou.
  5. Optimalizujte výkon AR: Zvýšte rýchlosť načítania vašich webových stránok a zhustite svoje 3D modely.

Príklady AR aplikácií v rôznych odvetviach

tags: #implementacia #rozsirenej #reality