A.C.I.D. v. R.E.A.L. - Súboj o budúcnosť Myrtany

Po tom, čo ste s Xardasom opustili Myrtanu, dúfajúc v mier po porážke orkov, kraj sa rozdelil na štyri znepriatelené frakcie. Na juhu Thorus zjednotil rozdrobených orkov a vládne Trelisu. Na severe Gorn vládne Gothe a Faringu a verbuje armádu ľudí voči hrozbe Thorusa. Západným mestám Silden a Geldern vládnu bratia Inog a Anog, ktorí sa snažia držať mimo bojov medzi Gornom a Thorusom. Na východe sa snaží mier udržať Lee v bývalom hlavnom meste Vengarde, pasívne dúfajúc, že bojové aktivity skončia samy. Vy a Xardas to sledujete, znepokojení a rozhorčení. Štve vás, že po všetkom, čo ste obetovali a vykonali pre tento ľud, si nevážia šancu na mier, ktorú ste im poskytli. Chcete zasiahnuť, no Xardas je proti. V hre tejto hre sa prejavujete ako namyslený a arogantný hrdina, ktorý si myslí, že všetko vie najlepšie, takže sa ani s Xardasom neviete dohodnúť. Vyústi to do vášho spoločného boja, po ktorom sa oslabený a ranený dostávate späť do Myrtany.

Gothic 3 mal dosť bugov. No autori sa zrejme báli, že ich niekto môže prekonať, tak ich je tu ešte viac. Z množstva domov môžete brať predmety, či vyberať obsahy truhlíc a nikomu to nevadí. Ak niekoho zabijete pri iných, tiež to nikomu nevadí, neraz vám ešte aj zatlieskajú, keď zabíjate ich druha. V hre nájdete aj predmety z pôvodného Gothic 3, ako napríklad ohnivé kalichy, drevo na oheň, sudy s rybami a podobné veci, ktoré boli predtým predmetmi pre konkrétne úlohy. Tu ich nájdete tiež, no nemôžete ich zobrať. Postavy sa občas chovajú divne, zasekávajú sa, alebo úplne zmiznú. Niektoré veci visia vo vzduchu. Pri rozhovoroch máte ako možnosť vašej odpovede reč postavy, s ktorou hovoríte, prípadne chýbajú dialógy, či titulky. Nelogickosti a nesúlady v mnohých úlohách sú už len čerešničkou na torte. Kvôli nádhernej a prepracovanej prírode boli tvorcom chyby v trojke odpustené. Lenže tento prídavok nielenže nepridáva, ale ešte odoberá. Zabudnite na severské zasnežené kopce Nordmaru, či púštne roviny Varantu. Nie, nie sú tu. A čo je nové? Nič. Nemáte nové mestá, budovy, nepriateľov, frakcie, či spoločenstvá, nič. Až na brnenie a pár zbraní nič nové. V nenápaditých úlohách len robíte políčka a pobehujete hore-dole medzi postavami, ktoré sú tiež bez nejakého nápadu, charakteru a zmyslu. Ani v prírode nie je nič nové, ani ostrovček naviac, takže tu sa im už obkukanou prírodou tie chyby neprepečú a celkovo tento datadisk, ktorý by mal byť vyvrcholením dlhej púte bezmenného hrdinu, je len slabým odvarom predošlej kvality tejto série.

Mapa Myrtany so štyrmi frakciami

Súmrak mieru: Frakcie a ich ambície

Po udalostiach v Myrtane nastal čas rozdelenia. Orkovia pod vedením Thorusa ovládajú juh krajiny, sídliac v Trelise. Ich cieľom je zrejme nadvládať nad všetkými rasami, čo predstavuje priamu hrozbu pre ostatné frakcie. Na severe sa Gorn snaží upevniť moc v Gothe a Faringu. Jeho snahou je vybudovať silnú ľudskú armádu, ktorá by mohla čeliť orkskej ofenzíve. Jeho metódy sú však často násilné, čo sa prejavuje v hromadnom nábore, ktorý vyvoláva nespokojnosť.

Západné mestá Silden a Geldern riadia bratia Inog a Anog. Títo dvaja sa snažia o neutralitu, vyhýbajúc sa priamemu konfliktu medzi Gornom a Thorusom. Ich pozícia je však neistá, keďže sú vtiahnutí do vnútorných problémov a hrozieb z okolia. Východ krajiny, pod vedením Lee v bývalom hlavnom meste Vengarde, sa snaží udržať krehký mier. Jeho pasívna stratégia, založená na nádeji, že konflikty samy vyprchnú, je riskantná a nemusí byť dostatočná tvárou v tvár rastúcemu napätiu.

Vaša frustrácia pramení z tejto situácie. Po všetkých obetiach a bojoch, ktoré ste podstúpili pre mier, vidíte, ako sa kraj opäť rozpadá pod vplyvom ambícií a sporov. Chcete zasiahnuť, no Xardas, váš spoločník, sa stavia proti. Jeho pragmatizmus a skúsenosti vás brzdia, ale vaša vlastná arogancia a presvedčenie o vlastnej pravde vás poháňajú vpred. Tento rozpor vyústi do nevyhnutného boja medzi vami, po ktorom sa ocitáte zranený a oslabený späť v Myrtane.

V čem Gothic 3 předběhl svou dobu?

Silden: Brána k dôvere a prvé kroky

Vaše prebudenie v Sildene, meste riadenom Anogom, je prvým krokom k pochopeniu súčasnej situácie. Anog, vodca mesta, vás privíta a podrobne vám vysvetlí komplexnú situáciu v regióne. Vaša požiadavka na pomoc pri nastolení mieru naráža na jeho opatrnosť. Po všetkom, čo sa udialo, si nie je istý vašou dôveryhodnosťou a vyžaduje si dôkaz vašich dobrých úmyslov.

V tomto čase máte možnosť preskúmať mesto. Hoci ste hrdina, vaše zdroje sú obmedzené, a preto je logické využiť príležitosti na prilepšenie si. Vykradnutie domov a truhlíc, ktoré nie sú chránené, sa stáva bežnou praxou, ktorá neprináša žiadne následky. V Anogovom dome nájdete na poschodí meč, tri truhlice a na prízemí štvrtú. Oproti sa nachádza sídlo miestneho kováča, utečenca z Gothy. Ten vám poskytne ďalšie informácie o Gornovom nábore do armády a zároveň ponúka možnosť naučiť sa kováčstvo. Jeho dom skrýva truhlicu a pár vystavených zbraní.

Cestou na sever k ďalším domom nájdete v jednom z nich truhlicu, chlieb a ovocie na poličke, ako aj ďalšie potraviny vo fúriku. V susednom dome píli drevo Kunz, ktorý hľadá krčmu. S ním môžete obchodovať, aj keď jeho tovar je obmedzený. V jeho dome sa nachádza kniha s bonusom +5 k alchýmii. Nižšie býva Nisin, ktorý sa cíti skvele po včerajšej noci a spomína na krčmu. Hneď pri krčme, ktorá slúži aj ako domov alchymistu Corneliusa a zároveň je strážená Tahbertom, môžete obchodovať s krčmárom. V krčme môžete získať zbrane, ale krádež jedla by viedla k útoku. Jedlo je však možné nepozorovane zobrať na poschodí. Druhú stranu krčmy obsadzuje ďalší obchodník, ktorý predáva magické amulety. V južnej časti mesta sa rozprestiera rybárska štvrť s ďalšími domami a truhlami s jedlom.

Ilustrácia mesta Silden

Získavanie dôvery: Cesta k odporúčacím listom

Aby si Anog opäť získal vašu dôveru, musíte preukázať svoju oddanosť a spoľahlivosť. Vašou úlohou je získať päť odporúčacích listov od rôznych obyvateľov mesta. Celkovo je možné získať až osem listov, pričom každý z nich pochádza od inej postavy: Cornelius, Meryl, Anton, Barnabas, Jurgen, Boris, Dylan a Oelk. Po získaní požadovaného počtu listov ich odovzdáte Anogovi.

Cornelius a Nestrávené byliny: Pri západnej bráne, za Tahbertovým stádom kráv, postáva sklerotický alchymista Cornelius. Potrebuje päť kusov "Undigested Fire Nettle" na prípravu nápoja. Tieto rastliny mu boli ukradnuté Scavengermi, keď sa ich pokúšal zbierať. Musíte vyjsť bránou na sever a mierne na západ k rieke, kde nájdete sedem dobre vykŕmených Scavengerov. Po ich zabití okrem mäsa a vajec získate aj potrebné byliny.

Meryl a Dylanov amulet: Pri aréne stretnete Meryla, ktorý vás spočiatku odbije. Je poverený Anogom, aby sa postaral o orkov v okolí, no on je zlodej, nie bojovník. Túži po Dylanovom amulete, ktorý by mu pomohol. Dylan sa nachádza pri južnej bráne v meste Geldern. Môžete ho vyprovokovať a amulet mu vziať, ale efektívnejšie a výnosnejšie je splniť pre neho úlohu "Stop Meryl from sending more thieves". Následne vám Dylan amulet rád daruje.

Dylan a Merylov návrh: Keď vás Meryl požiada o ukradnutie Dylanovho amuletu, vydajte sa do Geldernu. Dylan pri južnej bráne už má dosť otravných Merylových zlodejov a prosí vás o pomoc. Sľúbi vám amulet aj odporúčací list, ak zastavíte Merylove obťažovanie. Vráťte sa k Merylovi a dohodnite sa s ním, že mu amulet obstaráte, ak prestane otravovať Dylana. Po jeho súhlase sa vráťte k Dylanovi a oznámte mu dobrú správu.

Anton, Barnabas a dilema dôvery: V južnej časti dediny žije Anton, ktorý sa vám posťažuje na Barnabasa. Ten u neho tri noci spal, užil si s jeho ženou a nezaplatil. Anton vám sľúbi odporúčací list, ak ho prinútite zaplatiť. Môžete ho zmlátiť, čo vám prinesie aj finančnú odmenu. Barnabas sa nachádza v severozápadnej časti, neďaleko Corneliusa. Požadujte od neho peniaze. Ak chcete postupovať čestne, odmietnite Barnabasovu ponuku a požadujte úhradu. Barnabas vás napadne, porazíte ho a môžete ho okradnúť o 500 zlatých. Keď sa preberie, požadujte od neho ďalších 500 zlatých pre Antona. Po ich doručení je úloha splnená.

Ak chcete splniť Barnabasovu úlohu, zaplatíte 500 zlatých zo svojho, čím uspokojíte Antona, ale zrušíte Barnabasovu úlohu. Ak chcete, aby bola splnená Barnabasova úloha, musíte podviesť Antona. Ako alternatívu môžete použiť kúzlo Amnézia na Antona. Predtým ho môžete vykradnúť, zbiť a obrať. Po aplikovaní Amnézie zabudne na vaše činy. Keď sa preberie, varujte ho pred Barnabasom. Za varovanie vám Anton dá ďalších 500 zlatých. Vráťte sa za Barnabasom, oznámte mu splnenie úlohy a požiadajte o svoje peniaze, hoci ste za neho nezaplatili. Odmietne a napadne vás. Týmto spôsobom môžete získať oba listy, ale nie obe odmeny. Zdá sa, že ide o chybu v hre, pretože pri nezaplatení si tiež nárokujete svoje peniaze.

Jurgen a podvodné kravy: V južnej časti žije Jurgen so svojím stádom kráv. Sťažuje sa, že Tahbert, ktorý má svoje stádo pri severnej bráne, podvádza. Jeho kravy sú slabé, ale používa kúzla, aby vyzerali lepšie. Aby ste ho zbavili neférovej konkurencie, musíte zabiť 10 kráv z Tahbertovho stáda. S Tahbertom sa nedá rozprávať a jeho zabitie nemá na úlohu vplyv. Nikdy nezistíte, či Jurgenove obvinenia boli pravdivé. Tahbertove kravy sú označené ako "Tahbert's cow". Nenapadajte ich pri Tahbertovi, inak napadne aj on vás. Choďte do zadnej časti ohrady a napadnite kravu, alebo na ne strieľajte. Kravy sa dajú na útek, čo vám umožní zabiť ich bez svedkov. Táto úloha je však náročná, pretože všetky kravy utekajú pri každom útoku a aj vonku stále utekajú. Budete ich musieť naháňať do diaľok, alebo zdĺhavo čakať na ich návrat. Dve kravy sa zvyknú pásť vonku pred mestom a môžete ich zabiť ako prvé bez problémov.

Oelk a vtáčí problém: V južnej rybárskej časti žije Oelk v dome s čajkami na streche. Sťažuje sa na neustály džavot vtákov, ktorý ho ruší. Niekto ich na strechu láka chlebom. Vtáky môžete pozabíjať (25 xp za kus), ale nič to nerieši. Aby ste vypátrali vinníka, musíte sledovať stopu chleba. Chlieb nie je dobre viditeľný na zemi, ale jeho nápis ho prezradí. Choďte severozápadným východom z dediny, prejdite cez most pri mlyne a za riekou zahnite doprava. Naľavo je jaskyňa so Scavengermi, napravo vás chlieb dovedie k zrubu s hromadou sliepok a "Crazy Bird Man". Môžete mu dať 500 zlatých, aby prestal, alebo ho zbiť a donútiť ho, aby prestal. Po jeho porážke môžete vyrabovať päť truhlíc v jeho tábore.

Boris a šialené bizony: V Gelderne, pod južnou bránou, sa nachádza skupina strážcov, vrátane Borisa. Anog vás pri prvom rozhovore varoval pred jeho ukecaním. Boris má problém so stádom šialených bizónov neďaleko. Ako lovec by ich rád dostal. Ponúknite mu pomoc a máte na výber dve úlohy. Ak pôjdete loviť bizony, vydajte sa na juh k mostu. Za mostom, pri stromoch, nájdete šesť "Crazy Bison". Bizóny sa nedajú na útek, ale bojujú. Po ich zabití je úloha splnená. Alternatívne môžete strážiť tábor namiesto neho. Po Borisovom odchode napadne tábor štyria orkovia. Po ich zabití vám pomôžu traja strážcovia. Keď sa Boris vráti, úloha je splnená.

Ilustrácia lovu bizónov

Aréna: Skúška bojových schopností

V centre mesta Silden sa nachádza aréna, spravovaná Oberom, ktorý sa zdržuje južne od arény. U neho si môžete dohodnúť zápasy. Bojovníci, ktorí prehrávajú, sa môžu dať na útek, čím vyhráte a získate hlavnú odmenu.

Griswald: Váš prvý súper. Vstúpte do arény a porazte ho.Ritt: Váš druhý súper. Vstúpte do arény a porazte ho.Ngaio: Posledný súper. Porazte ho v aréne.

Odhalenie zradcu: Antonova temná stránka

Po splnení úlohy "Get 5 Letter of Recommendation" a získaní Anogovej dôvery, vám prezradí, že Anton, miestny krčmár, paktuje s Orkmi.

Overenie zrady: Musíte preveriť Antonovu lojalitu. Jeho žena Isabelle, ktorá je lojálna, vám môže povedať, čo vie. Nájdete ju pri Antonovom dome v južnej časti mesta, asi päťdesiat metrov od Anogovho domu. Doveďte ju k Anogovi a oznámte mu, že Isabella je na mieste, aj keď stojí priamo pred ním.

Eliminácia zradcu: Isabelle potvrdí Antonovu zradu. Anog vás pošle, aby ste ho zabili, pretože sa neodváži poslať svojich stráží. Zájdite za Antonom, oznámte mu koniec jeho zradcovskej kariéry a zabite ho.

Návrat vdovy: Po Antonovej smrti musíte jeho ženu odviesť späť domov. Aj keď je zradca mŕtvy a mesto plné stráží, vy musíte vykonať túto krátku cestu. Po vstupe do domu vám poďakuje a ponúkne spoločnosť, ktorú ako "frigidný hrdina" odmietnete, pretože vás viac vzrušuje boj.

Cesta k mieru: Spojenie bratov a strategické rozhodnutia

Po získaní Anogovej dôvery a splnení odporúčacích listov, môžete s ním ďalej diskutovať o nastolení mieru. Anog je ochotný spolupracovať, ale chce, aby sa na rokovaniach zúčastnil aj jeho brat Inog, vládca Geldernu. Navštívte Geldern a oslovte Inoga. Predtým, než bude ochotný odísť, musíte pre neho splniť niekoľko úloh. Po ich dokončení ho sprevádzajte do Sildenu a oznámte Anogovi jeho príchod. Tu sa diskusia o ďalšom postupe s Anogom zameria na strategické rozhodnutia. Inog sa následne vráti do Geldernu.

Mapa Geldernu a Sildenu

Vaše ďalšie kroky smerujú k rozhodnutiu, či požiadate Gorna o pomoc pri Gelderne, alebo sa pokúsite dohodnúť s Thorusom, aby prestal s útokmi. Zatiaľ sa vyhýbajte kontaktu s Gornom, pretože jeho žiadosť o pomoc by okamžite obrátila proti vám všetkých Orkov a viedla by k predčasnému koncu hry. Múdrejšie je najprv sa zamerať na rozhovor s Thorusom a splniť ďalšie úlohy, pričom na Gorna sa môžete obrátiť neskôr.

Geldern: Mesto plné príležitostí a tajomstiev

Po príchode do Geldernu vás čaká množstvo možností. V okolí južnej brány táborí skupina lovcov. Kúsok od nich nájdete kostry, zhrdzavený meč a sekeru, truhlicu a na kameni za kostrou teleportačný kameň. Mesto opäť ponúka možnosť rozsiahleho vykradnutia. V pivnici domu obchodnej karavány Halmara a v paláci sa nachádzajú značné sumy zlata. V paláci, v hlavnej sále, nájdete dve knihy, každá s bonusom +5 k prastarým znalostiam. V susednej miestnosti vedľa Inoga sú ďalšie dve knihy, každá s bonusom +5 k alchýmii. V Halmarovom dome sa nachádzajú taktiež dve knihy s bonusom +5 k alchýmii, často umiestnené vedľa obchodníkov, ktorých neskôr presuniete v rámci úloh. V malom dome obchodníka oproti Halmarovmu domu nájdete ďalšie príležitosti.

Interiér paláca v Gelderne

II. Teleportačný kameň: Brána k novým možnostiam

Objavenie druhého teleportačného kameňa otvára nové možnosti pre rýchle cestovanie a prieskum. Jeho umiestnenie pri južnej bráne, v blízkosti tábora lovcov a pozostatkov dávnych bojov, naznačuje, že aj tieto oblasti skrývajú potenciálne poklady a úlohy. Získanie tohto kameňa je kľúčové pre efektívne plnenie úloh v Gelderne a jeho okolí.

tags: #byt #antona #pridavku